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cn:homo_ludens

游戏的人

游戏或玩耍行为–几乎不具备逻辑一致性的活动–通常被与现实区分开来,被视为一种无目的的、通常是愉悦的活动,通过它可以学习或发明规则,或者按照规则进行。因为游戏被视为寄生于现实,而现实无论其性质如何,总是 “硬 “的,所以当现实不是被视为某种给定的或 “客观化 “的,而是被视为一种建构,或者如维兰 弗卢瑟所描述的那样,被视为一种投射 时,这种区分就崩溃了,此时,宜人的基础就会从哲学家们的脚下被拔出,留下他们在无底的虚空中不断尝试规则来游戏性地投射或设计世界。从此立场出发,人们首先要问的不是何为必要,而是何为可能,再从中筛选出必要的子集–即通常所理解的现实。 对于弗卢瑟而言,进入虚拟世界和游戏的机器(ludic machine)即计算机–它可以通过改变规则反复重新编程,代表了一种通用机器—使玩(play)成为一种以概率和潜在性情景为基础的思维方式。当世界被视为一个游戏,主体(或受影响者)通过游戏成为一个投射,并与类似的他人和世界一起游戏时,所开启的不是绝对的自由或随机性,而是能够遵循或实验游戏规则的令人眩晕的无底洞般的存在。这些规则可能在不同程度上取得成功,也可能导致失败,但它们也提供了过上 “美好 “生活(或许也是替代性或别样的生活)和体验乌托邦的可能性:”[……]我们都是游戏的玩家[……]和棋子[……]。(《后历史》,2013 年,第 104 页)
原文作者:Florian Rötzer

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cn/homo_ludens.txt · Last modified: 2023/07/28 03:41 by gehaozhang