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游戏

颠沛流离、背井离乡,却又受困于主流思想结构:这对弗卢瑟来说是一个令人窒息的矛盾。他将世界视为一个游戏规则网络;规则的建立是 “人类之间所有理解的基本动机”(Kommunikologie,1996 年,p.257 )。代码被用来将现象转化为意义,或者作为看待事物的惯例。我们如何才能摆脱这一切?如何在不陷入 “混乱(反游戏)“(同上,p.331 )的情况下让新元素发挥作用?弗卢瑟设计了在可能性空间中游戏的精神工具和指令:例如,有意遗忘(Dinge und Undinge, 1993, p.53)、不可能的旅程(Angenommen, 1989, p.10)或 “社会游戏”(”Gesellschaftsspiele,“ in:Hartwagner, Iglhaut, and Rötzer, Künstliche Spiele, 2013)。

社会是一场游戏?在 ”[……]在各种游戏的交叉点上的玩家身上 “弗卢瑟找到了 “人类在世界上的存在模式”(Kommunikologie,p.331)。艺术、政治、经济和科学等充满内涵的系统作为游戏被简化为抽象的 “可量化模型”、”对等策略“(同上, p.336 ),”由可根据指定规则进行操作的元素[……]组成“(同上,p.330 )。在此,我们处理的是元规则,而改变这些元规则是一个问题:(a) 扩大元规则的范围,使其开放;(b) 增加元规则的噪音,使其具有信息性;© 交叉元规则,产生元游戏。那些无原乡者作为元游戏者格外称职(比机器更称职),他们可以翻译各种游戏的代码。

即便如此,弗卢瑟还是失败了–也许是因为游戏不仅需要想象,还需要制作和玩耍。在《巴黎圣母院的杂耍者》中所言,”戏谑者(joculari [iocus, jest] )才是真正的玩家“(Kommunikologie weiter denken,2009 年,p. 201 )。只有在 “二阶游戏 “中(Rötzer, Ist das Leben ein Spiel? 2013,p.18)最大的危险当然不是不公平的规则;最大的危险是想象其他现实、其他游戏能力的消亡。

原文作者:达尼埃拉-库卡(Daniela Kuka),选自Flusseriana。

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cn/game.txt · Last modified: 2023/07/27 05:56 by gehaozhang